Dieses kurze Tutorial erklärt, wie man eine 3D-Kugel in C# zeichnet. Es beschreibt die aufeinanderfolgenden Schritte, die erforderlichen Voraussetzungen und stellt ein funktionierendes Codebeispiel zum Erstellen einer 3D-Kugelzeichnung in C# bereit. Darüber hinaus werden die verfügbaren Optionen zur Verwendung vorhandener 3D-Dateien oder zur Erstellung neuer Dateien von Grund auf erläutert.
Schritte zum Zeichnen einer 3D-Kugel in C#
- Installieren Sie Aspose.3D auf Ihrem System
- Laden Sie eine vorhandene Datei oder erstellen Sie eine neue mit einem Objekt der Scene-Klasse
- Erstellen Sie eine Instanz der Sphere-Klasse
- Legen Sie den Radius der Kugel fest und erstellen Sie einen untergeordneten Knoten
- Rufen Sie die Save-Methode auf, um die Ausgabe-STL-Datei mit der Kugelzeichnung zu erstellen
Diese Richtlinien erklären, wie man eine Kugel in C# zeichnet. Beginnen Sie mit der Vorbereitung der Entwicklungsumgebung mit allen erforderlichen Konfigurationen. Erstellen Sie anschließend eine 3D-Szene und fügen Sie eine Kugel mit dem gewünschten Radius hinzu. Danach fügen Sie die Kugel der Szene hinzu und exportieren die Ausgabe-OBJ-Datei.
Code zum Erstellen einer 3D-Kugelform-Zeichnung in C#
Dieses Codebeispiel zeigt, wie eine 3D-Kugelform-Zeichnung in C# gerendert wird. Es initialisiert ein Objekt der Scene-Klasse, in das eine Eingabe-3D-Datei geladen werden kann, und fügt anschließend eine 3D-Kugelzeichnung hinzu. Danach wird ein untergeordneter Knoten erstellt und an den Stammknoten angehängt, um den Renderprozess abzuschließen.
In diesem Artikel haben Sie die Methode zum Erstellen einer 3D-Kugelzeichnung in C# kennengelernt. Details zur Konvertierung von USDZ-Dateien in das STL-Format finden Sie im Leitfaden Konvertieren von USDZ in STL mit C#.