Tento návod obsahuje informace o tom, jak nakreslit kruh v Javě. Obsahuje nastavení systému, podrobnosti o jednotlivých krocích a ukázkový kód pro vytvoření nástroje na kreslení kruhů v Javě. Navíc můžete kreslení kruhu vylepšit nebo přizpůsobit změnou různých vlastností podle svých potřeb.
Kroky pro kreslení kruhu v Javě
- Připravte systém pro práci s Aspose.Drawing pro kreslení kruhů
- Inicializujte objekt třídy Bitmap s určením velikosti obrázku a formátu pixelů
- Vytvořte objekt třídy Graphics pomocí Bitmap
- Zavolejte metodu drawEllipse s definováním objektu třídy Pen a velikosti kruhu
- Exportujte výstupní obrázek
Tyto kroky lze použít pro nakreslení dokonalého kruhu v Javě. Stačí začít inicializací bitmapy požadované výšky a šířky, poté definovat šířku čáry a barvu obrysu a nakonec uložit výstupní výkres jako obrázek.
Kód pro kreslení kruhu v Javě
// Create bitmap and load into graphics object | |
com.aspose.drawing.Bitmap BitmapImage = new com.aspose.drawing.Bitmap(512, 512, | |
com.aspose.drawing.imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); | |
com.aspose.drawing.Graphics GraphicsFromImage = | |
com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(BitmapImage); | |
// Create a pen tool and draw circle | |
com.aspose.drawing.Pen PenTool = new com.aspose.drawing.Pen(com.aspose.drawing.Color.getGreen(), 3); | |
GraphicsFromImage.drawEllipse(PenTool, 20, 20, 400, 400); | |
// Save output png file | |
BitmapImage.save("Circle.png"); |
Základní úryvek kódu ukazuje nejjednodušší způsob, jak vytvořit kruh v Javě. Přitom je možné provést mnoho úprav, například změnit velikost výstupního obrázku, pracovat s novým nebo existujícím obrázkem. Stejně tak lze upravit barvu obrysu, barvu výplně, tloušťku čáry a další vlastnosti.
Toto téma vysvětlilo kreslení kruhu v Javě. Pokud chcete nakreslit pětiúhelník, podívejte se na článek Kreslení pětiúhelníku v Javě.