Tento krátký tutoriál vás provede jak převést GLB na FBX pomocí Javy. Obsahuje podrobnosti pro nastavení vývojového prostředí pro testování a vývoj, seznam kroků k popisu logiky programu a spustitelný ukázkový kód pro převod souboru GLB na FBX pomocí Javy. Jsou diskutovány různé možnosti přizpůsobení výstupního souboru FBX spolu s nastavením různých formátů výstupních souborů podle požadavků.
Kroky pro převod GLB na FBX pomocí Java
- Nastavte vývojové prostředí tak, aby pro konverzi GLB na FBX používalo Aspose.3D
- Načtěte zdrojový soubor GLB do objektu třídy Scene
- Vytvořte objekt výstupního souboru FBX nastavení třídy FbxSaveOptions
- Nastavte formát souboru pomocí FileFormat enumerátoru
- Uložte výsledný soubor FBX do zadané cesty
Tyto kroky vysvětlují proces zápisu GLB převodníku na FBX pomocí Java. Zdrojový soubor GLB se načte do objektu třídy Scene pomocí metody fromFile(), kde je uvedena cesta k souboru. Na konci je vytvořena instance objektu třídy FbxSaveOptions a pro výstupní soubor FBX je nastaven FileFormat.FBX7500_BINARY.
Kód pro transformaci GLB na FBX pomocí Javy
Tento fragment kódu demonstruje převodník GLB na FBX pomocí Java. Tento kód používá enumerátor FileFormat pro nastavení typu výstupního souboru, kde se používá FBX7500_BINARY, ale můžete použít i jiné typy, například AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, různé verze ASCII a binární formáty souborů FBX a USD k pojmenování. trochu. Třída FbxSaveOptions obsahuje různé metody pro nastavení příznaků pro video pro texturu, opětovné použití Primitive Mesh, generování materiálu vertexových prvků, skládání dat opakovaných křivek a export textury.
Tato příručka nás naučila změnit GLB na FBX pomocí Java. Pokud se chcete naučit převod souborů GLB na OBJ, přečtěte si článek na jak převést soubor GLB na OBJ v Javě.