يشرح هذا الدليل القصير كيفية رسم كرة ثلاثية الأبعاد في Java. يستعرض سير العمل بالترتيب، وتفاصيل الإعداد المطلوبة، ويقدم مثال كود قابل للتنفيذ لإنشاء رسم كرة ثلاثية الأبعاد في Java. بالإضافة إلى ذلك، يسلط الضوء على المرونة في العمل مع مستندات ثلاثية الأبعاد موجودة أو إنشاء مستندات جديدة برمجيًا.
خطوات رسم كرة ثلاثية الأبعاد في Java
- إعداد Aspose.3D for Java على جهازك
- فتح ملف موجود أو إنشاء ملف جديد عن طريق إنشاء كائن من فئة Scene
- إنشاء كائن من فئة Sphere
- تحديد نصف قطر الكرة وإضافتها كعقدة فرعية
- استدعاء طريقة save لإنشاء ملف STL الناتج الذي يحتوي على رسم الكرة
تصف هذه التعليمات كيفية رسم كرة في Java. ابدأ بتهيئة بيئة التطوير مع التبعيات المطلوبة المتاحة. ثم قم بتهيئة مشهد ثلاثي الأبعاد وتحديد كرة باستخدام نصف القطر المطلوب. أخيرًا، قم بإرفاق الكرة بالمشهد وتصدير ملف OBJ الناتج.
كود لإنشاء رسم شكل كرة ثلاثي الأبعاد في Java
يوضح هذا المثال من الكود كيفية تنفيذ رسم شكل كرة ثلاثية الأبعاد في Java. ينشئ مثيلاً من فئة Scene يمكنه تحميل ملف ثلاثي الأبعاد موجود ثم يدمج كرة ثلاثية الأبعاد جديدة بداخله. بعد ذلك، يتم إنشاء عقدة فرعية وربطها بالعقدة الجذرية لإكمال الرسم.
في هذا الدليل، استكشفت النهج لبناء رسم كرة ثلاثي الأبعاد في Java. لمعرفة المزيد حول تحويل ملفات USDZ إلى تنسيق STL، راجع الدليل التعليمي حول تحويل OBJ إلى USDZ باستخدام Java.